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ゲーム・仮想現実問題

ガバナンス

【呆然】近鉄運転士、ながらスマホゲーム運転4ヶ月

近鉄のロゴ大のオッサンをも中毒に陥れる商業ゲームの脅威近畿日本鉄道(近鉄;大阪市)は16日、同社の南大阪線の特急の運転士(53)がながらスマホゲーム運転を120日もの間続けていたことを明らかにしました。乗客からの、同社ウェブサイトへのタレコ...
オープンソース

「商業ゲーム」実は斜陽産業:壮大なる知性貧困ビジネスの欺瞞

アホを翻弄するゲームバブルの実態23日、米国マイクロソフトが、あのタケダのシャイアー巨額買収をも大きく上回る額で、商業ゲーム大手を買収したという、なんともバブリーな記事を配信したその矢先の28日、日本国内では、商業ゲームが斜陽産業であること...
ゲーム・仮想現実問題

硬派なコミュニティがこどもを護る本当の理由

【ご案内】ふなあん市民運動メディアは、購読者登録・ログインのうえ、コメントで対話をする市民メディアです。ご関心を持たれましたら、購読者登録をしていただき、以後はログインをして対話に参加していただきますよう、お願いします。購読者登録はこちらか...
アキタフーズ問題

【商業主義暴力反対!】クリスマスイブは弱いものいじめ問題を真剣に考え、やさしさをとりもどす日

百貨店・おもちゃ店・ジャンクフード店…クリスマスイブは、これらの店にとっては、一年のうちで最も売上が大きくなる日であろう。このことに伴い、今日の日本では、最も多くの暴力や搾取が取引される日でもある。暴力的搾取の美化形「(非ヴィーガン)クリス...
ゲーム・仮想現実問題

【訃報】ファミコン開発責任者が死去、事実上のゲーム時代終焉

商業ゲーム大手の任天堂(京都市)の開発責任者として知られる上村雅之氏が、6日に死去していたことを、立命館大学ゲーム研究センター(京都市)が12月9日に発表した。78歳だった。半世紀で商業ゲーム時代の事実上終焉へもともとはトランプや花札のよう...
ゲーム・仮想現実問題

「ライフライン産業で食い扶持を奪われる」が意味する日本社会のほんとうの危機

ライフライン(生活必需)産業とは、文字通り、この産業が停止すれば、生活そのものが立ち行かなくなるような、わたしたちの日常生活になくてはならないものやことを生産・供給する産業のことである。公衆衛生の維持に欠かせない石けん産業(石けん技術者)も...
ゲーム・仮想現実問題

香川県ネット・ゲーム依存症対策条例違憲訴訟第4回口頭弁論:原告側「努力義務というより香川県民を騙す意図がある」と反論

全国の教育関係者が注目する、香川県の先進的な条例をめぐる訴訟です。昨日、高松地方裁判所で、香川県ネット・ゲーム依存症対策条例(通称ゲーム条例;以下、ゲーム条例)が憲法違反であるかどうかを問う訴訟の第4回口頭弁論が行われました。3ヶ月前の第3...
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